Estrenado el pasado 20 de febrero de momento sólo en PC, hoy os traemos el análisis de BrokenLore Low, lo nuevo de Serafini Productions. Enfocado a fans del terror, estamos ante una nueva entrega de lo que parece ya una saga de juegos del estudio. Además de este, vemos como este mismo mes se lanzará Brokenlore Don’t Watch y hay dos lanzamientos más planificados para este mismo año: Brokenlore Follow y Brokenlore Unfollow.
Dejando de lado lo que está por venir, empiezo comentando que estamos ante un juego muy breve, que nos ha durado poco más de una hora. Lo podrás jugar, como dicen, “en una sentada”, pero si que es verdad que quise probar como funcionaba el sistema de autoguardado y he de incidir en la recomendación que os guardéis ese rato y lo juguéis “del tirón”, puesto que parece que no han sabido ajustar esta frecuencia del autoguardado, al perder un importante progreso por salir del juego.

Viajamos al Japón más terrorífico
Dicho esto, lo que nos espera en Brokenlore Low nos lleva a un pueblo japonés y a sus calles (o calle, ya que la linealidad está ahí y aunque el juego se esfuerza por lo contrario, recorremos tan sólo una calle, para arriba y para abajo). Rodeado por una intensa niebla, nos meteremos en el papel de una aspirante a cantante que se reúne con lo que parece un productor musical para convencerle de nuestra calidad musical y buscar el contrato de nuestra vida.
Pero ya al poco de llegar vemos unas extrañas notas por el pueblo contando una leyenda que introducen ese tono “creepy” que nos espera. Poco a poco, el terror y los sustos irán in crescendo y os dejo a vosotros saber como acabará la historia.
A caballo entre un walking simulator y algo más
En lo jugable, bajo una vista en primera persona, tocará desplazarse por los escenarios al mas puro estilo walking simulator. Pero al poco de iniciar la historia, veremos un giro inesperado en el aspecto gráfico del título. No quiero destripároslo, pero creo que ha sido una buena sorpresa y que le añade esa variedad que a estos títulos tan breves les suele faltar.

El juego tendrá un par de momentos más de acción y “desfiantes” (entre comillas ya que no es nada que obstaculice en demasía el avance del jugador). Estos momentos también hacen más grande el conjunto, cuya base es el ritmo pausado y la exploración de los escenarios. Dicha exploración se verá recompensada también con algunos coleccionables en forma de retazos de un instrumento roto.
En lo técnico, estamos ante uno de esos títulos en los que se nota ese “aroma indie”, dejando claro lo limitado del presupuesto. Pero con lo que se ha podido contar creo que se ha hecho algo digno y que el resultado es aceptable. No por ello vemos como algunas texturas son mejorables (aun jugando en máximo detalle y calidad gráfica) y como el diseño de algún NPC también admite mejoras.

Análisis de BrokenLore Low: Conclusiones
Siento no extenderme mucho más, pero insistimos en que estamos ante un juego muy breve y que preferimos que lo descubráis por vosotros mismos. Lo que si que puedo concluir es que si te gusta el terror ambientado en Japón y su mitología, dad un paso adelante y haceos con él. La combinación de una jugabilidad pausada y momentos más “movidos”, todo ello con una buena ambientación y ejecución, da el resultado de una obra breve donde los amantes del terror disfrutarán de una breve experiencia jugable que podrán terminar de una sentada.